دبیر ستاد توسعه زیستفناوری معاونت علمیوفناوری ریاستجمهوری گفت: با همکاری وزارت آموزش و پرورش، محتوای درسی کتابها به گونهای تغییر خواهد کرد که به جای تربیت زیستشناس، زیستفناور تربیت شود.
دکتر مصطفی قانعی در مراسم اختتامیه کارگاه بازیسازی زیستفناوری با اشاره به ضرورت تغییر محتوای درسی زیستشناسی مدارس، بیان کرد: بر اساس تفاهمنامه ستاد با آموزش و پرورش، محتوای کتب درسی به نحوی تغییر خواهد کرد که زین پس به جای زیستشناس، زیستفناور در مدارس تربیت خواهد شد.
وی افزود: یکی از رسالتهای اصلی ستاد توسعه زیست فناوری ترویج مفاهیم مربوط به این حوزه است و بخش دانشآموزی اصلیترین پایه ترویج زیستفناوری محسوب میشود.
قانعی همچنین تصریح کرد: در حوزه دانشآموزی، برای جلب دانشآموزان نیازمند راههای بهروز و جذاب بودیم، به همین دلیل به سراغ ساخت بازیهای رایانهای رفتیم تا از طریق این بازیها مفاهیم زیست فناوری را به آنها آموزش دهیم.
وی در ادامه عنوان کرد: با کمک آموزش و پرورش، محتوای کتب درسی را مبتنی بر فناوری اطلاعات ارائه میکنیم تا بستر جذب دانشآموزان به سمت زیستفناوری را بیشتر فراهم کنیم.
دبیر ستاد توسعه زیستفناوری معاونت علمی، بازیسازی زیست فناوری را آغازگر چرخه ترویج زیستفناوری در مدارس دانست و تجاری سازی و گسترش بازار را نیز از ضروریات این حوزه عنوان کرد.
قانعی در بخش دیگری از سخنان خود با تاکید بر رعایت محتوای خوب و قابل قبول در بازی سازیهای زیست فناوری، گفت: باید بازیها بر اساس محتوایی طراحی شود که هم نیاز آن در جامعه وجود داشته باشد و هم موضوع علمی و قابل قبولی ارائه کند.
وی با بیان اینکه نقش ستاد در این زمینه تسهیلگری و تنظیمگری است، گفت: از هر گونه بازی سازی در حوزه زیست فناوری با محتوای خوب و علمی حمایت میکنیم و در صورت نیاز از طریق صندوق توسعه زیست فناوری نیز به شرکتها تسهیلات ارائه خواهیم کرد.
دبیر ستاد توسعه زیستفناوری معاونت علمی ایجاد کشش بازار در زمینه تولید بازیهای زیست فناوری را نیز یک اصل عنوان کرد و افزود: باید بازیها به گونهای طراحی شود که دانشآموزان به سمت آنها جذب شوند و بازار خوبی برای آن شکل بگیرد.
قانعی در ادامه اظهار کرد: گروه سرمایه انسانی، آموزش و ترویج ستاد زیست فناوری اقدامات ترویجی در حوزه زیست فناوری را در برنامه یک ساله کاری خود تعریف کرده است و در حوزه بازیسازی برای مخاطب دانشآموزی نیز آماده همکاری است.
وی همچنین تصریح کرد: ستاد توسعه زیست فناوری معاونت علمی، وظیفه سیاستگذاری برای توسعه فناوری زیستی در جامعه را عهدهدار است. در واقع یک بخش از وظایف تعریف شده برای ستاد، ترویج مفاهیم حوزه زیستفناوری است. رویداد بازیسازی زیست فناوری نیز با همین هدف و با حمایت ستاد توسعه زیست فناوری برگزار شد.
دبیر ستاد توسعه زیست فناوری معاونت علمی با اشاره به اینکه بازیهای رایانهای امروز یک ابزار قدرتمند برای انتقال مفاهیم است، گفت: یکی از کارهایی که ستاد توسعه زیست فناوری دنبال میکند، ساخت بازیهایی مرتبط با فناوری زیستی است که اولویت انتقال این مفاهیم به دانش آموزان است.
به گفته قانعی، ستاد توسعه زیست فناوری در این رویداد از بازیسازانی که توانایی انتقال این مفاهیم و جذب مخاطب را داشته باشند، حمایت میکند، زیرا به دنبال تولید بازیهایی با مخاطب و کیفیت بالا است.
بر اساس اعلام روابط عمومی معاونت علمی، در ادامه این مراسم از منتخبان بازیسازی زیستفناوری در بخشهای ایدهپردازی، برنامهنویسی و هنری تقدیر بعمل آمد و به آنها جوایزی اهدا شد.